AI 비디오 루프 프롬프트는 단순히 "원활한 루프"를 요구하는 것이 아니라 주기를 설명해야 합니다. 모델에는 반복 가능한 작업, 고정된 카메라, 오프닝 프레임으로 돌아갈 수 있는 최종 상태가 필요합니다. 첫 번째 프레임의 왼쪽 가장자리에서 오른쪽으로 이동하는 펜던트를 표시하는 경우 마지막 프레임에서는 중앙에서 왼쪽으로 이동하는 펜던트를 표시할 수 없으며 여전히 깔끔하게 잘립니다.
C댄스을 열고 Seedance 2.5를 사용한 이미지-비디오 작업 공간을 선택한 다음 하나의 참조 이미지와 하나의 모션 사이클로 시작합니다. 테스트하는 동안 모델, 기간, 해상도 및 종횡비를 고정된 상태로 유지하세요. 이는 실패한 솔기를 신비롭게 만드는 대신 진단 가능하게 만듭니다.
루프를 다시 쓰기 전에 사이트에서 제공하는 모션 예시가 필요하면 Seedance 프롬프트 라이브러리를 함께 열어 두세요.
빠른 답변: 상태 및 모션 단계 일치
사용 가능한 루프 프롬프트는 다음 6가지를 지정합니다.
- 주제: 움직이는 물건이나 사람.
- 주기: 반복할 수 있는 하나의 작업입니다.
- 단계: 해당 작업이 시작되고 완료되어야 하는 위치입니다.
- 카메라: 잠긴 뷰 또는 주기를 완료하는 카메라 이동입니다.
- 연속성: 표류할 수 없는 것.
- 경계: 최종적으로 보이는 상태는 열린 상태와 일치해야 합니다.
어두운 테이블 위에 있는 유리 펜던트 1개의 클로즈업 샷을 잠갔습니다.
펜던트는 시계 방향으로 천천히 한 번 회전한 후 열림 각도로 돌아갑니다.
하이라이트는 가장자리를 따라 한 번 이동하고 시작된 위치와 동일한 위치에서 끝납니다.
카메라, 프레임, 테이블, 그림자, 색상, 펜던트 모양을 그대로 유지하세요.
잘라내기, 확대/축소, 새 개체, 속도 점프가 없습니다.
최종 표시 상태는 위치, 방향, 조명 및 모션 방향이 첫 번째 프레임과 일치합니다."정확히 1회전"은 동작에 마침표를 제공합니다. "열린 각도로 돌아갑니다"는 폐쇄를 정의합니다. 연속성 라인은 사이클에 참여해서는 안 되는 모든 것을 보호합니다.
산문을 쓰기 전에 루프 상태 카드 만들기
솔기를 두 상태 간의 비교로 취급하십시오. 전체 프롬프트 앞에 작은 카드를 작성하십시오.
| 변수 | 개봉상태 | 경계 상태 | 규칙 |
|---|---|---|---|
| 주제 위치 | 중심 | 중심 | 번역 없음 |
| 회전 | 0도 | 360도 | 동일한 가시 방향 |
| 모션 방향 | 시계방향 | 시계방향 | 컷 반전 없음 |
| 카메라 | 잠긴 근접 촬영 | 잠긴 근접 촬영 | 드리프트 또는 확대/축소 없음 |
| 빛 | 상단에 강조 표시 | 상단에 강조 표시 | 하나의 조명 주기를 완료하세요 |
| 배경 | 어두운 테이블 | 어두운 테이블 | 고정된 질감과 노출 |
핵심은 최종 프레임이 움직이지 않는다는 것이 아닙니다. 나가는 모션이 들어오는 모션으로 계속될 수 있다는 것입니다. 360도 휠은 여전히 0도 휠처럼 보이지만 경계 앞에서 감속하고 경계 이후 빠르게 시작하면 컷이 점프하게 됩니다.

다이어그램은 시작-중간 이야기보다는 4가지 상태 주기를 보여줍니다. 네 번째 상태는 결론이 아닙니다. 상태 1로 돌아가는 접근 방식입니다.
이미 반복하고 싶은 동작을 선택하세요
주기적 운동은 단방향 이벤트보다 쉽습니다. 회전, 흔들림, 맥동, 선회, 잔물결, 깜박이는 빛, 호흡 및 반복되는 기계 동작에는 모두 자연스러운 복귀 경로가 있습니다. 유리잔을 깨거나, 선물을 개봉하거나, 컵을 가득 따르거나, 액자 밖으로 영구적으로 나가거나 해서는 안 됩니다.
| 모션 | 루프 난이도 | 왜 |
|---|---|---|
| 전체 회전 | 낮음 | 한 턴 후에 방향이 돌아옵니다 |
| 광 펄스 | 낮음 | 밝기가 상승했다가 돌아올 수 있습니다 |
| 직물의 흔들림 | 중간 | 모양과 속도는 경계에서 일치해야 합니다 |
| 물 파문 | 중간 | 여러 개의 겹치는 기간이 표류할 수 있음 |
| 캐릭터 호흡 | 중간 | 몸, 의복, 얼굴은 안정적으로 유지되어야 합니다 |
| 걷기주기 | 높음 | 발, 신체 위치, 배경 및 카메라 모두 폐쇄 필요 |
| 객체 변환 | 높음 | 개체가 눈에 띄게 다시 변환되거나 숨겨진 이음새를 사용해야 합니다 |
| 단방향 공개 | 매우 높음 | 최종 상태가 자연스럽게 열림 상태로 이어지지 않습니다 |
첫 번째 시도에서는 회전 대칭이 있는 피사체나 부드럽고 유기적인 움직임이 있는 배경을 선택하세요. 작동되면 신원에 민감한 피사체나 카메라 움직임을 추가하세요.
방향만 쓰지 말고 국면도 써라
"부드럽게 파도친다"는 방향과 분위기를 설명하지만 주기는 설명하지 않습니다. 프롬프트에는 전체 모션 경로와 경계 단계의 이름이 지정되어야 합니다.
닫힌 창 옆에 있는 창백한 커튼의 중간 샷, 카메라가 잠겨 있습니다.
커튼은 중앙에서 오른쪽으로 이동하고 다시 중앙을 통과하여 왼쪽으로 이동한 다음 다시 중앙으로 돌아옵니다.
양쪽 가장자리에서 멈추지 않고 지속적인 속도로 한 번의 느린 흔들림을 완료합니다.
아래쪽 접힌 부분, 창틀, 벽 색상, 오후의 빛은 변경되지 않습니다.
커튼이 중앙을 가로질러 오른쪽으로 이동하면서 시작 동작 단계에 맞춰 종료됩니다.포지션만으로는 부족하다. 왼쪽을 향한 커튼 교차 중심은 오른쪽을 향한 커튼 교차 중심과 일치하지 않습니다. 이는 진자가 한 사이클 동안 동일한 지점을 두 번 점유할 수 있지만 반대 속도를 가질 수 있는 것과 같은 이유입니다.
카메라를 문제로부터 보호하세요
잠긴 카메라는 전체 종류의 이음새 오류를 제거합니다. 카메라가 앞으로 움직이거나 회전하거나 초점 거리를 변경하면 피사체가 정렬되더라도 끝 부분의 배경이 시작 부분과 정렬되지 않습니다.
카메라 자체가 닫힌 경로를 완료할 수 있는 경우에만 카메라 모션을 사용하십시오. 대칭 개체 주위의 완전한 궤도가 작동할 수 있습니다. 연속적인 돌리 포워드는 카메라가 시작했던 것보다 더 가깝게 끝나기 때문에 거의 수행되지 않습니다.
평범한 파란색 표면 중앙에 있는 세라믹 판의 하향식 사진입니다.
4개의 작은 종이 모양이 판 주위를 시계 방향으로 회전하며 완전히 한 바퀴 회전합니다.
카메라는 완벽하게 잠긴 상태로 유지됩니다. 팬, 틸트, 줌, 롤, 초점 변경 또는 재구성이 없습니다.
플레이트, 표면 질감, 개체 수, 간격, 그림자 및 색상을 변경하지 않고 유지합니다.
시계 방향으로 움직이면서 모든 종이 모양을 정확한 열린 위치에서 끝냅니다.개념에 푸시인이 필요한 경우 루프 대신 전환을 구축하세요. AI 영상 전환 안내 안내은 의도적으로 시작과 결말이 다른 악장을 다룹니다.
시네마그래프 규칙 사용: 하나의 움직이는 영역
대부분의 이미지는 고정된 상태로 작은 영역이 움직이기 때문에 시네마그래프가 살아있는 느낌을 줍니다. 이렇게 하면 경계를 더 쉽게 제어할 수 있으며 나중에 추가되는 텍스트, 제품 카피 또는 인터페이스 요소를 위한 공간을 보존할 수 있습니다.
돌 선반에 브랜드가 없는 호박색 향수병의 중간 샷이 잠겨 있습니다.
병 뒤에 있는 얇은 안개 리본만이 움직이며 천천히 반복되는 컬을 그리며 위쪽으로 흐릅니다.
컬은 한 주기를 완료하고 시작되는 실루엣과 방향으로 돌아갑니다.
병, 뚜껑, 라벨 영역, 선반, 카메라, 반사 및 따뜻한 백라이트가 완벽하게 정지되어 있습니다.
추가 증기 소스, 카메라 움직임, 깜박임, 텍스트 변경이 없습니다."오직"이 중요합니다. 증기, 반사, 그림자, 카메라 및 제품이 모두 독립적으로 움직이는 경우 각각 다른 기간이 발생합니다. 그들의 위상은 동일한 경계에서 만날 가능성이 없습니다.
하나의 지배적인 리듬으로 신속한 환경 루프
물, 비, 불, 연기, 나뭇잎 및 입자는 자연스럽게 연속적으로 보이지만 세부 사항은 너무 많이 변하여 딱딱한 이음새가 보일 수 있습니다. 환경에 하나의 지배적인 리듬을 부여하고 큰 모양을 안정적으로 유지합니다.
푸른 시간에 조용한 산 호수의 넓은 잠긴 샷.
하나의 넓은 잔물결이 중앙에서 확장되어 해안 근처에서 희미해지고 물은 원래의 고요한 상태로 돌아갑니다.
같은 주기 동안 부드러운 안개 띠가 약간 상승했다가 다시 원래 높이로 내려갑니다.
산의 실루엣, 해안선, 반사, 노출, 하늘색, 카메라를 고정된 상태로 유지하세요.
새도, 배도, 사람도, 날씨 변화도, 새로운 물결도 없습니다.
최종 프레임은 열린 수면과 안개 높이와 일치합니다.나뭇잎, 구름, 반사, 파도마다 개별적으로 시간이 지정된 작업을 완료하도록 요청하지 마세요. 시청자가 무엇을 추적해야 하는지 결정하세요. 이음새가 시각적으로 조용하게 유지되는 경우에만 작은 질감을 변경하십시오.
캐릭터 루프에 중립 경계 포즈 제공
얼굴과 손은 작은 연속성 오류를 노출합니다. 중립 자세로 돌아가는 짧고 절제된 동작을 사용하십시오. 호흡, 한 번 깜박임, 작은 머리를 내밀었다가 돌리거나 손을 같은 위치로 들어올렸다가 낮추십시오.
카메라가 잠긴 책상에 앉아 있는 한 사람의 상반신 초상화.
그들은 한 번 차분하게 숨을 쉰다. 어깨가 약간 올라가고, 자연스럽게 멈춘 다음, 편안한 개방 자세로 돌아온다.
루프 경계가 아닌 호흡 중간에 한 번 깜박입니다.
얼굴 정체성, 시선 방향, 헤어스타일, 손, 옷 접힌 부분, 의자, 책상 개체, 조명 및 프레임을 유지합니다.
말을 하지 않고, 새로운 동작을 하지 않으며, 카메라를 움직이지 않습니다.
다음 흡입이 막 시작되면서 동일한 편안한 자세로 끝납니다.깜박임을 솔기에서 멀리 이동합니다. 양쪽 경계에서 반쯤 감겨진 눈은 상처를 분명하게 만듭니다. 긴 캐릭터 장면의 경우 AI 비디오 B-롤 프롬프트 워크플로우을 사용하여 개별 장면을 디자인한 다음 짧은 주변 삽입용으로 반복을 남겨두세요.
모션을 과도하게 제한하지 않고 기준 좌표계 사용
입력 이미지는 모양을 정의합니다. 모션 프롬프트는 시간이 지남에 따라 변화하는 것에 집중해야 합니다. 이는 주요 모델 제공업체의 현재 이미지-비디오 지침을 따릅니다. 즉, 모션을 명확하게 설명하고, 간단하게 시작하고, 한 번에 하나의 변수를 반복합니다. 이미지의 모든 시각적 세부 사항을 반복하면 주기를 개선하지 않고도 충돌이 발생할 수 있습니다.
단일 참조를 사용하여 다시 방문하기 쉬운 시작 상태를 선택하세요. 첫 번째 및 마지막 프레임 컨트롤을 사용하면 모델과 모드에서 지원하는 경우에만 일치하는 경계 프레임을 사용합니다. 일치하는 이미지는 구성에 도움이 될 수 있지만 일치하는 속도나 깔끔한 내부 경로를 보장하지는 않습니다.
C Dance에서 Seedance 2.5는 이미지-동영상 워크플로 및 구성 가능한 클립 지속 시간을 지원합니다. 현재 작업공간에서는 4~30초의 기간 선택이 제공됩니다. 이는 제품 옵션이지 모든 주기나 경계가 정확할 것이라는 약속은 아닙니다. 하나의 완전한 작업을 포함할 수 있는 가장 짧은 설정을 선택한 다음 실제 결과를 검사합니다.
6개 변수 테스트로 솔기 검사
반복적으로 재생되는 동안에만 루프를 판단하지 마십시오. 마지막 프레임에서 일시 정지한 다음 첫 번째 프레임으로 진행합니다. 6개의 변수를 비교합니다.
- 대상 위치 및 규모
- 대상의 형태 또는 정체성;
- 운동 방향과 겉보기 속도;
- 카메라 위치 및 프레임;
- 빛, 노출, 그림자;
- 배경 기하학 및 개체 수.
이 사이트 소유 클립은 모델 출력이나 벤치마크가 아닌 표지 아트워크로 제작된 편집 모션 데모입니다. 수평 위치는 주기적인 곡선을 따르므로 움직임은 경계에서 동일한 위상으로 돌아갑니다. 이를 사용하여 프레임 유사성과 함께 연속 속도가 얼마나 중요한지 알아보세요.
가장 큰 불일치를 먼저 진단합니다.
루프가 점프할 때 금지 조항을 추가하기보다는 지배적인 실패를 식별하십시오.
| 증상 | 가능한 원인 | 첫 수리 |
|---|---|---|
| 대상 순간이동 | 다른 경계 위치 | 정확한 복귀 위치를 명시하세요 |
| 모션이 뒤로 킥 | 반대 경계 속도 | 교차 방향 및 위상 지정 |
| 배경이 숨쉰다 | 의도하지 않은 카메라 또는 형상 드리프트 | 카메라를 잠그고 배경을 단순화 |
| 밝기가 깜박입니다 | 조명 사이클이 닫히지 않습니다 | 노출을 수정하고 하나의 조명 펄스를 완료합니다 |
| 얼굴 변화 | 너무 많은 작업 또는 기간 | 주기를 단축하고 안면 움직임을 감소 |
| 추가 개체가 나타납니다 | 무제한 장면 진화 | 개체 수를 잠그고 보조 작업을 제거 |
| 솔기에서 일시 중지 | 모델은 결말을 결론으로 취급합니다 | 경계를 통한 지속적인 움직임을 요청 |
실패한 변수만 다시 작성하십시오. 위치가 잘못된 경우 피사체, 지속 시간, 카메라, 스타일을 동시에 변경하지 마십시오. 통제된 두 번째 실행을 통해 수리가 제대로 되었는지 알려줍니다.
편집기에서 마지막 10% 닫기
프롬프트는 일반적으로 가까운 루프를 목표로 합니다. 정확한 배송을 위해서는 후반 작업이 필요할 수 있습니다. 대부분의 경우에는 네 가지 수리 방법이 적용됩니다.
- 트림: 위치와 동작이 가장 가까운 프레임 쌍으로 컷을 이동합니다.
- 짧은 크로스페이드: 질감이 약간 다를 때 조용한 경계를 혼합합니다.
- 핑퐁: 중복된 끝 프레임을 피하면서 앞뒤로 가역적인 동작을 재생합니다.
- 시간 다시 매핑: 주기가 올바른 단계에서 경계에 도달하도록 작은 섹션을 조정합니다.
탁구는 흔들리는 천, 숨쉬는 빛, 추상적인 맥박에 작동합니다. 연기, 액체 붓기, 걷기, 물체 깨기 또는 역동작이 물리학을 위반하는 모든 것에 대해서는 잘못된 것처럼 보입니다. 크로스페이드는 미세한 질감 변화를 숨길 수 있지만 위치가 정렬되지 않으면 면이나 가장자리가 딱딱한 제품이 흐려집니다.
한 번이 아닌 몇 번의 반복 주기를 내보냅니다. 한 번 사소해 보이는 솔기가 다섯 번 반복하면 주의가 산만해질 수 있습니다.
복사 준비 루프 프롬프트 템플릿
이를 구조로 사용한 다음 피사체와 모션 세부정보를 교체합니다.
제품 순환
[단순한 표면]에 [제품] 하나의 [샷 크기]가 잠겨 있습니다.
제품은 천천히 [시계 방향/시계 반대 방향] 한 번 회전한 후 열린 방향으로 돌아갑니다.
[ID 앵커], 카메라, 조명, 그림자, 표면 및 배경을 변경하지 않고 유지합니다.
경계를 통과하여 지속적인 속도를 유지합니다. 일시 중지, 잘라내기, 확대/축소, 텍스트 변경 또는 추가 개체가 없습니다.
최종 표시 상태는 열린 위치, 각도, 배율 및 동작 방향과 일치합니다.앰비언트 시네마그래프
[주제]의 [구성]이 잠겼습니다.
[한 지역]만이 천천히 반복되는 [펄스/흔들림/잔물결/말림]으로 움직입니다.
한 사이클을 완료하고 같은 방향으로 계속 진행하면서 개구부 모양으로 돌아갑니다.
다른 모든 것은 그대로 유지됩니다: [고정 앵커 나열].
카메라 움직임, 노출 변경, 새로운 개체 또는 장면 전환이 없습니다.캐릭터 유휴 루프
중립 포즈에 있는 [캐릭터] 한 명의 [샷 크기]가 잠겼습니다.
그들은 하나의 제한된 사이클을 수행합니다: [액션 아웃], 그런 다음 [액션 백] 오프닝 포즈로.
루프 경계에서 떨어진 중앙에 깜박임과 작은 동작을 배치합니다.
정체성, 시선, 손, 의복, 배경, 조명 및 프레임을 보존합니다.
최종 포즈나 페이드 아웃이 아닌 반복 가능한 연속 동작으로 끝납니다.실용적인 세대 체크리스트
생성하기 전:
- 동작이 물리적으로 처음으로 돌아갈 수 있나요?
- 지배적인 동작 기간은 하나만 있습니까?
- 경계에서 위치와 방향을 정의했나요?
- 카메라가 잠겨 있거나 주기적으로 작동합니까?
- 신원, 조명, 배경, 개체 수는 보호됩니까?
- 기간은 한 사이클에 충분합니까?
생성 후:
- 마지막 프레임과 첫 번째 프레임을 직접 비교해보세요.
- 정상 속도와 절반 속도로 컷을 지켜보세요.
- 이미지 유사성뿐만 아니라 모션 방향도 확인하세요.
- 클립을 5회 이상 반복하세요.
- 실행당 하나의 불일치를 수정합니다.
- 맹목적으로 크레딧을 소비하는 대신 포스트에서 작은 잔여 오류를 마무리합니다.
Seedance 2.5 프롬프트 가이드을 사용하면 더 폭넓은 장면을 구성하는 데 도움이 됩니다. 루프의 경우 요청 범위를 더 좁게 유지합니다(반복 가능한 모션 1개, 경계 상태 1개, 카메라 규칙 1개).
지금 하나의 제어 루프를 만드세요.
회전, 광 펄스, 직물 흔들림 또는 단일 영역 시네마그래프로 시작하세요. 루프 상태 카드를 사용하고 C 댄스 작업공간에서 하나의 사이클을 생성하고 다른 것을 변경하기 전에 경계 프레임을 비교하십시오.
좋은 루프는 끝이 없는 클립이 아닙니다. 끝 부분이 다시 시작이 되기에 충분한 상태와 동작을 유지하는 클립입니다.

