AI 製品ビデオ ジェネレーターは、1 つの画像に複数の短い置き換え可能なショットを固定する場合に最適に機能します。製品説明を同一に保ち、すべてのショットに 1 つの商用ジョブを与え、エディターで価格、主張、ロゴ、CTA テキストを追加します。通常、1 つの長い「広告を作成してください」クリップを生成すると、シーケンス全体を置き換える必要があるまで製品のドリフトが隠れます。
AI 製品ビデオ ジェネレーターのワークフロー: 簡単な回答
この製造オーダーを使用します。
- クリーンな製品 ID イメージを 1 つ準備します。
- 広告の視覚的な主張を 1 つ選択します。
- 再利用可能なプロダクトロックの段落を作成します。
- 6 つのショットを計画します: フック、アイデンティティ、素材、用途、利点、記憶。
- 画像からビデオへのモードで各ショットを個別に生成します。
- スタイルを判断する前に、製品の形状を比較してください。
- 最も強力なクリップを編集し、ビデオ モデルの外側にテキストを追加します。
Seedance 2.5 を選択した状態で、C Dance image-to-video ワークスペースを開始します。同じ計画を別のモデルに適用することもできますが、比較が引き続き役立つように、最初のテストは 1 つのモデルで行ってください。

上のストーリーボードは、製品のアイデンティティを変更せずに撮影の目的を変更します。マクロフレームが素材を証明しています。ライフスタイルのフレームはコンテキストを提供します。最後のショットは動きが止まります。ワイドなアクションショットだけで構成されたシーケンスは、生き生きとした印象を与える一方で、製品を認識しにくくする可能性があります。
モーション用のソース画像を準備する
入手可能な最高解像度の所有製品写真を使用してください。製品は、端が表示されるのに十分なフレームを占める必要がありますが、画像の境界に触れないようにしてください。カメラや被写体が動く方向に余裕を持たせてください。
強力なソース イメージには次のような特徴があります。
- 完全なシルエットが表示されます。
- 正面または 4 分の 3 の角度。
- 重要な素材全体に均一な光。
- シンプルな背景;
- 製品を手で覆わないでください。
- 薄いパーツやエッジの周りに十分な空きスペースがあること。
生成前にソースイメージをクリーンアップします。一時的な価格ラベル、サポートされていない主張、所有していないウォーターマーク、製品の一部として扱われる可能性のある乱雑なものを削除します。モデルが背面を見たことがない場合は、180 度の軌道から始めることは避けてください。隠れたジオメトリを発明する必要があります。
キャラクターとオブジェクトの一貫性ガイドでは、人物と繰り返し発生するオブジェクトの同一性の原則について説明しています。製品の作業では、シルエット、縫い目、ラベル、素材の境界に重点が置かれます。
再利用できるプロダクト ロックを作成する
プロダクト ロックは、すべてのショット プロンプトに貼り付けられる短い事実の説明です。毎回新しい形容詞で書き直さないでください。
プロダクト ロック: チャコール ヒール サポート、コーラル アウトソール、ティール レース アクセント、通気性のあるニット アッパーを備えたオフホワイトのランニング シューズ 1 つ。すべてのショットで正確なシルエット、パネル レイアウト、マテリアルの境界、色を維持します。ロゴ、テキスト、余分な縫い目、重複したパーツを追加しないでください。目に見える事実のみを含めます。写真が靴の防水性を証明できない場合は、ウォータービーズを防水性能の主張に変換しないでください。製品保証なしでシーンに濡れた状態が表示される場合があります。
ボトルの場合、キャップ、ネック、ショルダー、ボディ、ベースの比率をロックします。電子機器の場合は、ポートとボタンの数と配置をロックします。化粧品の場合は、キャップと容器の比率と反射仕上げをロックします。
1 つの視覚的な主張を中心に広告を構築する
小さな文字なしでカメラが表示できる利点を 1 つ選択してください。優れた視覚的主張には、質感、コンパクトなサイズ、満足のいくメカニズム、軽量の動き、または表面上の水のビーズなどが含まれます。 15 秒の広告では 5 つのメリットを説明できず、それでも商品を十分に認識してもらうことができません。
ランニング シューズの例では、濡れた状態での動きの制御が視覚的に主張されています。認定された防水性を主張するものではありません。撮影プランは以下の通りです。
| ショット | 長さ | 商業の仕事 | ビジュアル | | -------- | ---: | ---------------- | ------------------------------------------------ | ----------------------------------------- | | 1 | 2秒 | フック | アウトソールが浅い水たまりの横に着地 | | 2 | 3秒 | アイデンティティ | プラットフォーム上のきれいな部分回転 | | 3 | 2秒 | 素材 | ニットテクスチャーとウォータービーズ | 写真 ニットテクスチャーとウォータービーズ | | 4 | 3秒 | 使用 | 濡れた道を走るランナー | 写真 濡れた道を走るランナー | | 5 | 3秒 | メリット | スローモーションでの自然なつま先の離反 | | 6 | 2秒 | メモリ | クリーンなスペースを備えた依然としてヒーロー製品 |
このシーケンスでは、行動と認識が交互に行われます。製品は導入され、実証され、使用され、そして保持されます。すべてのショットの動きが速い場合、視聴者は商品を思い出す代わりに、広告の形状を解読することに時間を費やしてしまいます。
6 つの交換可能なショットを生成する
各ショットの上にプロダクト ロックを貼り付けます。クリップを個別に生成します。失敗したショットは安価に交換できるため、2 ~ 4 秒が開始範囲として有用です。
ショット 1: 制御されたモーションによるフック
[プロダクトロック]
2秒縦コマーシャルフック。靴が浅い雨の水たまりの横に着地したときの極端なローアングル マクロ撮影。制御された小さな飛沫が、製品を覆うことなく前景を横切ります。素早いアクション、鮮明なシルエット、安定したカメラ、テキストなし。スプラッシュは前景の動きであり、被写体ではありません。アウトソールを覆ったり、シルエットが変わったりする場合は、照明を変更する前に軽減してください。
ショット 2: 製品アイデンティティ
[プロダクトロック]
3 秒間のスタジオでのアイデンティティ ショット。シューズは、温かみのある白いプラットフォーム上で 35 度ゆっくりと回転します。柔らかい青緑の背景、控えめなコーラルエッジの光、正確なニットとアウトソールの形状。スムーズなカメラ、手もテキストもありません。 2.2秒までにターンを終えてホールドします。部分的に回転させると、目に見えない背面のジオメトリを要求することなく、フォームが明らかになります。ホールドは便利な編集ポイントを作成します。
ショット 3: マテリアルの証拠
[プロダクトロック]
ニットアッパーの2秒マクロディテール。小さな水玉が表面に残ったまま、カメラはかかとからつま先に向かって 5 センチメートルスライドします。ニットパターンとティールレースのアクセントはそのままに。被写界深度が浅く、ロゴもテキストもありません。短い旅行は重要です。大きなマクロ移動により、マテリアルのディテールが形状の歪みに変わる可能性があります。
ショット 4: 使用中の製品
[プロダクトロック]
濡れた街路で成人ランナーが履いたシューズの 3 秒間のサイド トラッキング ショット。ふくらはぎの真ん中から下のフレーム。自然な歩幅、現実的な地面との接触、製品が完全に見える、曇りの日中、人混みがなく、テキストもありません。膝より下のフレーミングにより、無関係なアイデンティティの作業が軽減されます。ショットには依然としてリアルな足音が必要です。重複した足、滑り接触、またはステップ間で変わるアウトソールを拒否します。
ショット 5: 特典の詳細
[プロダクトロック]
自然なつま先立ちの 3 秒間のクローズ ショットをスローモーションで撮影しました。かかとやアウトソールのパターンを変形させることなく、前足部全体でコントロールされたフレックスを発揮します。安定したカメラ、リアルな解剖学、微妙な水しぶき、足の複製なし。つま先を1つ離すだけで十分です。スローモーションのステップを繰り返すと、ジオメトリがドリフトする可能性が高くなります。
ショット 6: 終了フレーム
[プロダクトロック]
きれいなウォームグレーのプラットフォームで撮影された 2 秒間のクロージング製品。靴はわずかな回転から安定し、最後の 1 秒間静止したままになります。ソフトコーラルのリムライト。エディターが追加したコピー用に、上と右側に空のスペースを残しておきます。テキストやロゴは生成されません。モデルが絵を作ります。編集者がオファーを作成します。生成された価格、割引、細字は正確に綴るのが難しく、市場全体で更新するのが困難です。
美観の前に製品の精度を確認してください
ショットごとに 1 行と 5 つのチェックを含む単純なグリッドを構築します。
| チェック | 質問 |
|---|---|
| シルエット | 外形はソース画像と一致していますか? |
| 素材 | ニット、金属、ガラス、プラスチック、または革の境界は安定していますか? |
| 色 | 名前の付いた色は、新しい光の下でも一貫性を保ちますか? |
| マークエリア | ロゴや空白のラベル部分は変更されていませんか? |
| カメラ | 動きはショットプランに従っていますか? |
最初のフレームを並べて確認します。かかとのサポートがなくなったために、美しいクリップでも失敗する可能性があります。トランジションを研磨する前に、同一性を壊す最初のクリップを置き換えます。
以下の完成したシーケンスは、サイト所有の参考資料です。これは、行動と製品認識の間の交互を示しています。これは、すべてのモデルまたはプロンプトの管理されたベンチマークとして提示されるわけではありません。
二度見してください。まず音をミュートにして、製品が認識されにくくなった瞬間をマークします。次にオーディオを再生し、ビートやインパクトから離れた位置にあるカットをマークします。これらのレビューはさまざまな質問に答えます。
製品のドリフトを正しい順序で修正します
目に見える症状から始めて、原因を 1 つ変更します。
| 失敗 | 考えられる原因 | 最初の修理 |
|---|---|---|
| 色の変化 | 気分の用語は異なる評価を意味します。 1 つの色の説明と 1 つのライト ファミリを維持する | |
| 余分な縫い目や跡 | モデルは表面の詳細を発明します | パネルレイアウトを正確に繰り返し、追加を禁止 |
| 動作中に形状が歪む | 動きは安定した形状を超えます | クリップを短くするか回転を減らす |
| スプラッシュまたはハンドカバー製品 | 前景効果が優勢 | 効果を軽減し、フルシルエットが必要 |
| 製品スライド | 連絡先とカメラの指示が競合する | 静止カメラと 1 つの地上アクションを使用する |
| 終了フレームが保持されません | アクションは最終フレームまで実行されます | モーションを 1 秒早く終了する |
1 回の失敗後に、新しいネガティブ命令を 10 個追加しないでください。長い禁止リストがメインイベントと競合します。最初のドリフトを修復し、同じショットを再実行し、同じタイムスタンプを比較します。
製品を隠さずにサウンドを計画する
音はささやかな視覚的シーケンスを完了したように感じさせることはできますが、失われた認識を修復することはできません。着地、方向転換、水に当たる、生地の動き、最終停止などの物理的なイベントに基づいてオーディオを構築します。
サウンドプラン:
0 ~ 2 秒: 片方の接地された靴の衝撃と小さな水しぶき
2 ~ 5 秒: 上昇パルスが抑えられた静かなスタジオ ルーム トーン
5 ~ 7 秒: 近くの水のディテールと柔らかい素材の動き
7 ~ 13 秒: ランナーに合わせて足音、ナレーションなし
13 ~ 15 秒: 動きが停止すると音楽が解決しますキャンペーンにナレーションが必要な場合は、ビジュアルシーケンスよりも短くしてください。視聴者が製品を確認するにはまだ時間がかかります。キャプションはエディター内にあり、TikTok、リール、ショート、または有料のプレースメント用に安全なマージンが設定されています。
TikTok AI ビデオ ガイド では、垂直フレーミングとフィード ペーシングについて説明しています。 Seedance プロンプト ライブラリは、6 つのショットのうち 1 つが別の動きを必要とする場合に追加のカメラ言語を提供します。
認識と変換のために編集する
最初の 2 秒に最も明確な動きを入れて、商品をきれいに見せます。近いフレームと広いフレームを交互に配置します。エディターが提供するという理由だけでトランジションを使用しないでください。多くの場合、ハードカットは、製品のエッジを曲げる効果よりも明確です。
フックのオプションを 3 つと、残りのショットの許容可能なバージョンを 1 つ保持します。これにより、制作予算全体を増やすことなく、有意義な開封テストを行うことができます。すべてのクリップを完成させる前に、大まかなシーケンスをエクスポートします。
画像の編集が安定したら、ロゴ、価格、クレーム、字幕、CTA を追加します。すべてのマーケティング上の主張を実際の製品と照らし合わせて確認してください。 AI によって生成されたビジュアルによって、製品にはないパフォーマンスの証拠が作成されるべきではありません。
再現可能なリビジョンログを保存する
広告テスト: SHOE-06B
ソース画像: 承認された 4 分の 3 の製品画像
モデルとモード: Seedance 2.5、画像からビデオへ
変数の変更: ショット 3 のカメラ移動が 15 cm から 5 cm に減少
結果: ニット境界が安定。ティールのレースが見えるまま
残りの失敗: 水のビーズが 1.6 秒で消える
次の変更: スライドを 3 cm に減らし、プロンプトを維持します。それ以外の場合は同じです。このレコードは再生を制作作業に変えます。 「再試行」では、どの指示が製品を保存したかはわかりません。
1 つのマスター シーケンスを 3 つの配置に適応させる
縦置き、正方形、横置きの 3 つの無関係な広告を生成しないでください。まず 1 つの製品アイデンティティと 1 つのショット シーケンスを承認してから、構成を調整します。これにより、使用可能なコピー スペースを変更しながら、テスト結果が保持されます。
| 配置 | 構成ルール | コピーセーフエリア | ファーストショット調整 |
|---|---|---|---|
| 9:16 垂直 | 製品とアクションを中心に据える 60% | 上部または下部 3 分の 1、インターフェイス コントロールから離れた場所 | 垂直方向の移動でよりタイトなスプラッシュを使用する |
| 1:1 正方形 | 完全なシルエットを中心付近に保つ | 静かな一面またはトップクォーター | 横方向のカメラ距離を短縮する |
| 16:9 風景 | 水平誘導室を保護 | 製品の反対側の左または右 3 分の 1 | より広い環境を明らかにできるようにする |
最初に最も難しい作物を作成します。垂直フィードが大半を占めるキャンペーンの場合は、風景をレンダリングする前に 9:16 フレームを承認します。横向きのマクロを縦向きにトリミングすると、ヒール、キャップ、ハンドル、またはその他のアイデンティティを保持するエッジが削除される可能性があります。
すべてのアスペクト比で同じプロダクト ロックを使用します。構成句のみを変更します。
垂直方向の適応: 靴全体がフレームの中央の 60% の内側に収まるようにします。エディターが追加したコピー用に、製品の上の空きスペースを確保します。生成されたテキストはありません。 1.3秒でスプラッシュを完了し、きれいなシルエットをキープします。新しい比率によって製品が変更された場合は、設計のバリエーションではなく、失敗した世代として扱います。製品の実際の形状は、配置が狭いため交渉の余地がありません。
広告の主張から視覚的証拠を分離する
生成された画像は、承認されたクレームを示すことができます。新しい証拠を作成することはできません。編集する前にクレーム マトリックスを作成します。
| 候補者メッセージ | 生成されたショットには何が表示されるか | まだ証拠が必要です |
|---|---|---|
| 「軽量感」 | 簡単で自然な動き | 実際の製品重量または承認された定性的な文言 |
| 「耐水性」 | 湿った環境での製品 | 検証された製品仕様と許可されたクレーム文言 |
| 「リサイクル素材」 | 目に見える繊維のテクスチャ | 写真 目に見える繊維のテクスチャサプライチェーンまたは認証の証拠 |
| 「一日中快適」 | カジュアルな使用状況 | 承認された実証; 1 つのクリップでは長さを証明できません。 |
| 「コンパクト設計」 | 既知の所有プロップの横にあるスケール | 正確な寸法と誤解を招かない比較 |
サポートされていない最上級を生成プロンプトから除外します。 「世界で最も快適な靴」という言葉は、動作制御には役に立たず、ビジュアルでは実証できない主張を生み出します。プロンプトでは、表示されるイベントについて説明する必要があります。編集者とキャンペーン概要では、承認された言語のみを使用する必要があります。
アドバタイズメント全体を再構築せずにフックをテストする
6ショット構造によりフックテストが安価に行えます。ショット 2 ~ 6 を固定し、3 つのオープニング オプションを生成します。
フック A — インパクト:
小さな水しぶきの横にシューズが着地したときの 2 秒間のローショット。製品は完全に見える状態のままです。
フック B — 材質:
ニットとコーラルのアウトソールを 2 秒間のマクロ スライドで横切り、完全な側面で終わります。
フック C — コンテキストを使用します。
ランナーが視界に入り、濡れた舗道で停止するときの 2 秒間のロックされたフレーム。同一の音楽、製品プルーフ、特典ショット、エンドカードを含む 3 つのラフ カットをエクスポートします。キャンペーンに適切なプラットフォーム指標を使用して、完了、クリック、限定ビューの動作を比較します。 1 つの魅力的なフレームから勝者を宣言しないでください。
ファイル名と分析プランにフック ID を記録します。便利な命名パターンは shoe-wetstreet-hookA-v03-9x16 です。クリエイティブのバージョンと結果の間のリンクがなければ、将来の記事は、有益な訪問を生み出すことのなかった視覚的に人気のあるアプローチを繰り返す可能性があります。
エディター用のハンドオフ パッケージを作成する
生成フォルダーは最終成果物ではありません。編集者がどのファイルが承認されたかを推測することなく広告を組み立てられるように、コンパクトなハンドオフを準備します。
含む:
- 承認された製品ソースと書面による製品ロック。
- 6 つのショット ジョブごとに 1 つの選択されたファイル。
- 拒否されたバージョンは、拒否理由とともに個別に保存されます。
- 射撃順序と目標持続時間。
- サウンドプランと音楽ライセンス記録。
- 承認されたロゴ、価格、CTA、キャプション、および主張の文言。
- 各配置の安全領域オーバーレイ。
- 生成モデル、モード、プロンプト、およびリビジョン ログ。
- 最終的な製品の精度とクレーム承認の所有者。
編集者は、final-2、final-new、および final-really-new のいずれかを選択する必要はありません。リビジョン レコードのテスト ID を使用します。クリーンなハンドオフは、ショットを安定させた理由を保護します。
エクスポートする前に、広告を音声なしで 1 回、コピーを読まずに 1 回、通常のフィード サイズで 1 回視聴します。最初のパスでは製品認識をテストします。 2 番目のテストでは、シーケンスが視覚的に意味があるかどうかをテストします。 3 つ目では、小さなテキスト、危険なマージン、大きなモニターでのみ滑らかに感じられるカットが露出します。
記事と広告内のコンバージョン パスを定義する
このビデオは注目を集めます。目的地は約束を完了する必要があります。すべての視聴者を一般的なホームページに誘導するのではなく、広告の商品とアクションをランディング ページに一致させます。このワークフローの場合、記事は事前に選択された画像からビデオへのワークスペースに直接リンクしているため、読者はモデルを再度見つける必要がありません。
プレースメントごとに 1 つのプライマリ CTA を使用します。視聴者に視聴、比較、購読、ダウンロード、購入を求める広告は、6 つのカメラの動きによるプロンプトと同じ矛盾を引き起こします。終了フレームではその 1 つのアクションのための静かなスペースを確保し、ランディング ページでは同じ製品カテゴリ、ビジュアル言語、次のステップを表示する必要があります。
1 つの画像ワークフローの制限
1 枚の写真では、隠された幾何学を証明することはできません。あらゆる角度でのラベルの精度を保証することはできません。柔軟な物体があらゆる力の下でどのように動作するかを確立することはできません。既知のサーフェスの周りで小さなカメラの移動を使用し、背面、側面、または機構が正確である必要がある場合は、別の所有参照を追加します。
このワークフローは、法的審査や広告審査に代わるものでもありません。証明書、パフォーマンス結果、推奨事項、またはパッケージのテキストを捏造しないでください。アニメーション化の許可がない商品画像は使用しないでください。
便利な標準はシンプルです。すべてのクリップがプロダクトを保存し、編集で 1 つのジョブを実行する必要があります。 6 つのフレームが 1 つのオブジェクトと 1 つのクレームとして読み取られたら、C Dance に戻り、Seedance 2.5 を選択したままにして、最終的なアスペクト比のバリアントをレンダリングします。


