AI ビデオ B ロールは、生成されたすべてのクリップに編集ジョブがある場合に機能します。美しい空撮、マクロ テクスチャ、または遅いカメラ プッシュは、それだけでは役に立ちません。線を明確にし、詳細を証明し、編集を隠し、注意をリセットし、ストーリーを次のビートに向けて動かす必要があります。
実際のワークフローは、最初に編集をマッピングし、各ショットに 1 つのカバレッジ ジョブを割り当て、最小限の有用なセットを生成し、タイムライン上のクリップを判断することです。これにより、編集者がビデオを完成させるために必要な 1 つのクローズアップ、プロセス ステップ、またはきれいなエンディングをまだ欠いているにもかかわらず、同じアイデアを繰り返す 10 個の洗練されたクリップというよくある結果が防止されます。
C ダンス から開始して Seedance 2.5 が選択された image-to-video ワークスペース を開き、カメラ言語の例として Seedance プロンプト ライブラリ を近くに置いてください。各ショットに適合するモデルとモードを使用しますが、プロンプト リビジョンを比較する間は固定したままにしてください。
簡単な答え: プロンプトの前に対象範囲計画を作成する
編集の外側から B ロールを構築します。ストーリー ビートごとに、3 つの質問に答えてください。
- ここで視聴者は何を理解し、何を感じなければなりませんか?
- その仕事を裏付ける目に見える証拠は何ですか?
- 証拠を一目で判読できるようにするのはどのフレーミングですか?
次に、スタイルワードの段落ではなく、ショットを書きます。
ショットジョブ: 手作りの表面質感を証明する
対象: 作業台の上にあるノーブランドのダークセラミックカップ 1 つ
アクション: 職人の親指がゆっくりとリムから緩んだ粘土の粉を払い落とします。
フレーミング: 極端なクローズアップ、リムと指先がフレーム全体に表示されます。
カメラ: ロックされたカメラ、浅い焦点が接触点に留まります
光: フレーム左からの柔らかな窓の光
継続性: カップの形状、木炭の色、手の外観、ベンチの表面を保持します。
終了: 手がフレームから離れ、きれいなリムが半拍保持されます。「出口」ラインは重要です。編集者にはクリーンなハンドルが必要です。クリップが未完成の動きの途中で終了すると、単体では印象的ですが、切り取るのが面倒になることがあります。
B ロールを実際の編集ビートにマッピングする
「クールに見えるものは何だろう?」というところから始めないでください。スクリプト、ナレーション、インタビュー、製品クレーム、またはチュートリアルのステップから始めます。主要な映像では完全な意味を伝えることができない瞬間をマークします。
4 つの一般的な B ロール関数を使用します。
- コンテキスト: シーンがどこで、いつ、またはどのような条件で発生したかを示します。
- 証拠: 議論されているオブジェクト、アクション、テクスチャ、比較、または結果を示します。
- 継続性: ジャンプ カット、時間の変更、場所の変更、または欠落しているアクションを橋渡しします。
- リズム: スケールや動きを意図的に変化させて注意をリセットします。
「プロトタイプを屋外で 3 週間テストしました」などのインタビューのセリフには、行き当たりばったりの未来的な実験室は必要ありません。風化したフィールドケース、測定を記録する手、デバイス表面の水、変更されていないプロトタイプのきれいなクローズアップが必要な場合があります。各挿入は文の異なる部分をサポートします。
ショットがライン、アクション、またはトランジションに接続されていない場合は、オプションとしてマークを付けます。装飾的なカバレッジの前に必要なカバレッジを生成します。

ランダムなリストの代わりに 7 つのショット ジョブを使用する
コンパクトなショットボキャブラリーは、欠けているカバレッジを見つけるのに役立ちます。
| ショットジョブ | エディターに与えるもの | 典型的なフレーム |
|---|---|---|
| 設立 | 場所、時間、規模、雰囲気 | ワイドまたはエアリアル |
| アクション | 表示される主な動詞 | ミディアムまたはフルショット |
| 詳細 | ワイドショットでは示せない証拠 | クローズアップまたはマクロ |
| プロセス | ステップまたは因果関係 | ミディアムクローズプラスインサート |
| 反応 | 人間の意味または結果 | クローズアップまたはツーショット |
| 移行 | ビート間の動機づけられた橋 | ワイプ、フォアグラウンドパス、マッチムーブ |
| クロージングホールド | クリーンなメモリ フレームまたは編集エンドポイント | 安定のヒーローor環境枠 |
すべてのシーケンスで 7 つすべてが必要なわけではありません。 15 秒の製品短編では、確立、詳細、アクション、および終了保留が使用される場合があります。チュートリアルにはプロセス、詳細、結果が必要な場合があります。ドキュメンタリーのビートでは、文脈、証拠、反応、トランジションが使用される場合があります。
焦点距離の異なる 2 つのショットでも、同じジョブを複製できます。広いコーヒーショップと中程度のコーヒーショップの両方が場所を確立します。編集に焙煎プロセスの証拠が必要な場合は、別の部屋のビューではなく、冷却トレイに入る豆を生成します。
シーケンスの連続性カードを作成する
AI B ロールは、各クリップ単体では見栄えが良くても、セットとしては失敗することがよくあります。小さな継続性カードを作成し、関連する行をすべてのプロンプトに貼り付けます。
シーケンスの連続性
フォーマット: 縦長 9:16、リアルなドキュメンタリー映像
場所: 白い漆喰の壁とダークオークのベンチのある小さな海岸沿いの作業場
対象: 30代前半の女性1名、暗めの短いカール、色あせたインディゴのワークシャツ
オブジェクト: 狭い足と不均一な手作りの縁を持つノーブランドの木炭セラミック カップ
パレット:スレート、インディゴ、温かみのある木、淡い朝の光
光の方向:フレーム左からの大きな窓
避けてください: 目に見えるテキスト、ロゴ、新しい人、ワードローブの変更、ショールームの光沢のある表面カードはすべてのクリップをフリーズさせるのではなく、認識を保護する必要があります。フレーミング、アクション、被写界深度、および前景要素は変更される可能性があります。被写体のアイデンティティ、オブジェクトの形状、ワードローブ、場所の手がかり、パレット、および光の方向は、ストーリーが変更を必要としない限り、安定したままである必要があります。
定期的に使用する人や製品の場合は、クリーンな所有イメージから始めます。 キャラクターの一貫性ガイド では、アイデンティティ事実をアクションやカメラの指示から分離する方法について説明します。
ショットごとにテキストからビデオへ、または画像からビデオへの変換を選択します
正確な ID が重要でない場合、テキストからビデオへの変換は柔軟です。丘の斜面を横切る雲の影、匿名の街路の雰囲気、ワークショップの光の中の塵、または概念的な移行に使用します。リファレンスにコミットする前に、いくつかの構成アイデアが必要な場合にも役立ちます。
ショットを保存する必要がある場合は、画像からビデオへの変換がより安全です。
- 製品のシルエットまたは素材。
- 繰り返し現れる顔、ワードローブ、またはヘアスタイル。
- 実際の部屋のレイアウト;
- ネガティブスペースを備えたデザインされたフレーム。
- マッチカットの最初のフレーム。
- 他の場所で確立された特定のカラーパレット。
弱い参照が存在するという理由だけで、弱い参照をアニメーション化しないでください。トリミングされた製品、一貫性のない照明、読めない手、または圧縮された顔は、プロンプトよりも強力な制約になる可能性があります。まずはスチルを修正します。
モードを比較するときは、ショット ジョブを同一にしてください。 「テキストからビデオへの雰囲気」と「画像からビデオへの製品のクローズアップ」は、タスクが異なるため、有用な品質テストではありません。
コピー準備完了 B ロール プロンプト: コンテキストの確立
確立するショットは素早く方向を定める必要があります。最も複雑なカメラの動きは必要ありません。
早朝の海岸沿いの小さな陶芸工房のBロールを確立するドキュメンタリー。開いた出入り口からの広い目の高さの眺め。白い漆喰の壁、ダークオークの作業台、未完成の木炭カップの棚、フレーム左側から差し込む淡い海の光。一人の職人が木の盆を担いで背景を横切ります。 1 メートル未満をゆっくりと安定して前方に押し出します。現実的なスケールと自然なワークショップの雑然とした状態を維持します。標識、読みやすい文字、ロゴ、余分な労働者、劇的な速度の上昇などはありません。中央にメインの作業台が空いている状態で、安定した視界で終了します。人物は背景の動きであり、被写体ではありません。最終的な構成では、近くの作業台のショットに使用可能な橋が残されます。
コピー準備完了 B ロール プロンプト: アクションとプロセス
プロセス挿入には、目に見える原因と結果が必要です。動詞をムード言語に埋め込まないでください。
同じワークショップのベンチで行われた中規模のドキュメンタリー B ロール。色あせたインディゴのシャツを着た同じ職人が、木製トレイから木炭セラミックのカップを 1 つ持ち上げ、4 分の 1 回転させ、親指で縁の凹凸を確認し、ベンチに置きます。自然な 50 mm の外観を備えた手元の高さでカメラをロックします。彼女の手を解剖学的に正しく保ち、カップの形と色を変えず、フレーム左側から朝の窓の光を当てます。アクションは通常の速度で 1 回だけ行われます。編集者がきれいに保持できるように、両手がカップから離れたら終了します。アクションが混乱する場合は分割してください。 1 つのクリップは持ち上げたり回転したりできます。 2 番目のマクロはリムを検査できます。明確な 2 ショット シーケンスは、部分的に完了した 5 つの手のアクションを含む 1 つのクリップよりも便利です。
コピー準備完了 B ロール プロンプト: 詳細および資料証明
クローズアップでは、他の場所では見ることができない証拠が明らかになるはずです。
ダークオークのベンチに置かれた同じ木炭セラミックカップのマクロBロール。手作りのリムと上質なマットな表面の質感がフレーム全体を満たしています。カップがその底面でわずか数度回転するだけで、青白い朝の光の細い帯が曲線をゆっくりと横切っていきます。カメラは固定されたままです。非常に浅い被写界深度が、呼吸やリフレームを行わずにフロント リムに従います。正確なカップの形状、色、表面の小さな変化を維持します。テキスト、ロゴ、スチーム、余分なオブジェクト、光沢仕上げはありません。質感をシャープにして動きを止めて仕上げます。「マクロ」だけでは十分ではありません。プロンプトは、詳細が何を証明するか、それがどのように移動するか、そして何が変更できないかを示します。
コピー準備完了 B ロール プロンプト: 意欲的な移行
前景オブジェクトまたは一致する方向を使用して、2 つのビートを橋渡しします。ストーリーがサポートしていない限り、一般的な液体モーフは避けてください。
同じ工房で撮影された密着ドキュメンタリー。 3 つの木炭カップを乗せた木製のトレイが、レンズのすぐ近くを左から右に通過し、フレーム全体を短時間満たします。カメラをロックし、動きを通常の歩行速度に保ちます。トレイが到着する前に、背景には陶器のベンチが表示されます。透明になった後、一致する淡い光と同じ視覚パレットで窯エリアを明らかにします。トレイはデジタル モーフではなく、実用的な前景ワイプとして使用します。フラッシュ、カメラの回転、テキスト、ロゴ、人物の追加はありません。窯の出入り口が安定して障害物がない状態で終了します。モデルが 1 世代で 2 つの位置を保持できない場合は、出力側と入力側の半分を別々に作成し、それらをフルフレーム トレイ オクルージョンの下で結合します。
キャプションとクロップ用の垂直 B ロールを計画する
縦型 B ロールには構成スペースが必要です。キャプションが下 3 分の 1 を占める場合は、そこに唯一の重要なアクションを配置しないでください。クリップが正方形または水平に切り取られる可能性がある場合は、重要な証拠を共有の安全領域内に保管してください。
配信フレームをプロンプトに書き込みます。
縦9:16構図。カップと手の動作をフレームの中央 60% に保ちます。編集キャプション用に、上部 3 分の 1 に静かで詳細度の低い領域を残しておきます。映像内に単語、標識、インターフェースパネル、または字幕グラフィックを生成しないでください。編集中に実際のキャプション、グラフ、価格、インターフェースのキャプチャ、行動喚起を追加します。生成されたテキストが間違っている可能性があり、クリップが 1 つの言語に関連付けられます。クリーンなフッテージはローカライズや再利用が容易です。
1 枚の画像の商品広告ワークフロー も同じ原理を使用します。つまり、視覚的な証拠を生成し、後で正確な商用情報を追加します。
B ロールをギャラリーではなくタイムラインでレビューします
ギャラリーは最も魅力的なクリップを表彰します。編集では、関連性、連続性、およびクリーンなカットポイントが評価されます。各候補者を正確なナレーションの下、または接続する必要がある正確なショットの間に配置します。
5 つの点を得点します。
| チェック | パスの質問 | 修理 |
|---|---|---|
| 関連性 | ショットはこの正確なビートをサポートしていますか? | ショットジョブを書き直す |
| エントリー | 最初に使用可能なフレームは安定していますか? | カメラ ランプまたはトリム セットアップ アクションを削除する |
| 可読性 | アクションはすぐに理解できますか? | 動詞を簡略化するか、近くに移動します。 |
| 継続性 | アイデンティティ、物体、光、方向は一致していますか? | 漂流アンカーのみ強化 |
| 終了 | 完全な移行または計画された移行はありますか? | 保留を追加するか、アクションを早く終了してください |
やみくもに再作成するのではなく、代わりのメモを取っておきます。
ショット D03 — マテリアルの詳細
便利: テクスチャと光の方向がシーケンスと一致する
失敗: リムが鋭くなる前にカメラが上向きに流れてしまう
固定を維持: 参照画像、モデル、継続時間、パレット、回転アクション
変更: スロープッシュをロックされたカメラに置き換えます。シャープなリムで1拍終了これにより、機能した内容が保存され、次回の実行で 1 つの質問に答えることができます。
一般的なまたは無関係な B ロールを修正
クリップは映画のように見えますが、何も言いません
気分の形容詞を証拠に置き換えます。 「プレミアムシネマティックワークショップ」は弱い。 「親指がマクロビューで凹凸のある縁から緩んだ粘土を取り除く」という仕事があります。
モデルはダッシュボードとテキストを発明します
「データドリブン」、「インターフェース」、「分析」という略語を削除します。物理的なアクションを説明するか、実際にキャプチャされたインターフェイスを編集で使用します。これらのアーティファクトが再発する場合は、「テキスト、ラベル、ダッシュボード、またはフローティング パネルを追加しない」ようにしてください。
すべてのショットで同じカメラの動きがあります
動きを変える前に、スケールとジョブを変更します。ロックされたマクロ、安定した中程度のプロセス、およびゆっくりとしたワイド プッシュにより、3 回のオービット ショットよりも多くの範囲をカバーできます。
B ロールがメイン映像と一致しません
アスペクト比、光の方向、カメラの高さ、モーション速度、パレット、被写体の手がかりを一致させます。メインの映像が手持ちの静かなドキュメンタリーである場合、光沢のある不可能なドローンの動きは、無関係なストックであると発表されます。
きれいにカットできる場所がない
アクションを 1 回だけ実行し、早めに終了して保持するように依頼します。ショットで詳細を証明できず、編集をブリッジできない場合は、別のトランジション挿入を生成します。
上記のファーストパーティの計画例は、カバレッジの役割とクリーン エディット エンドポイントを示しています。 1 つのプロンプトがモデル間で同じ出力を再現するというベンチマークや保証ではありません。
実行可能な最小限のカバレッジ セットを構築する
代替案を生成する前に、必要なジョブごとに使用可能な候補を 1 つ作成します。トーキングヘッドまたはナレーションショートの実際的な最小値は次のとおりです。
- 確立ショットまたはコンテキスト ショット 1 つ。
- ミディアムアクションショット 1 つ。
- 証拠ショット 1 回。
- 1 つのトランジションまたは視覚的なリセット。
- クロージングホールドが 1 つ。
ラフカットに注目してください。ミスショットが明らかになります。おそらくワイドショットはすでに機能していますが、説明にはプロセスを挿入する必要があります。おそらくクローズアップは強力ですが、このシーケンスには人物から製品への橋渡しが欠けています。別の完全なバッチではなく、そのギャップを生成します。
製品主導のシーケンスの場合は、1 枚の画像の動画広告のワークフロー を再利用します。繰り返し現れる人物やオブジェクトの場合は、キャラクターの一貫性ワークフロー を使用します。両方とも同じクラスターに属します。安定した状態を維持する必要があるものを計画し、すべてのショットに 1 つの目的を与え、すべてを再起動するのではなく最初の弱いリンクを置き換えます。
B ロールを生成する前の最終チェックリスト
次のことを確認します。
- 必要なすべてのショットがセリフ、アクション、質問、またはトランジションにマッピングされます。
- 各ショットには 1 つの主要なジョブと 1 つの目に見えるアクションがあります。
- カバレッジ セットは、スタイルを繰り返すのではなく、目的と規模を変更します。
- アイデンティティ、オブジェクト、場所、パレット、ライト、フォーマットは必要に応じてロックされます。
- テキストからビデオへの変換と画像からビデオへの変換はショット ジョブごとに選択されます。
- キャプション、UI、チャート、価格、クレームはエディターに残ります。
- プロンプトは、使用可能な開始状態または終了状態を指定します。
- レビューは実際のタイムラインで行われます。
- 次回の実行では、診断された変数が 1 つ変更されます。
- すべての参考資料およびメディア資産は所有または承認されています。
C ダンス に戻り、Seedance 2.5 が選択されたワークスペース を開き、現在の編集を完了できる最小のカバレッジ セットを生成します。役に立つ B ロールは、魅力的なクリップの最大の山ではありません。ショットが最小限であるため、ストーリーが明確になり、カットが容易になります。

