Seedance 2.5 の最速のプロンプト改善は通常、装飾ではなく減算です。まずモードを選択し、モーションとカメラのロジックを平易な言葉で書き、参照画像がすでに証明しているものを再記述するのはやめてください。無駄なクレジットのほとんどは、優先順位を付けずに主題、スタイル、モーション、編集、雰囲気を一度に制御しようとするプロンプトから生じます。
Seedance 2.5 プロンプト ガイド: 簡単な回答
この順序を使用します。
- モードを選択します: テキストからビデオへ、画像からビデオへ、またはマルチリファレンス。
- モデルがそれを発明する必要がある場合にのみ、主題を述べます。
- アクションを時系列に述べます。
- カメラのパスを物理的な用語で記述します。
- シーン ルールと連続性ロックを追加します。
- ショットのロジックが明確になってからスタイルを追加します。
- 生成する前に、重複した文言や矛盾した文言を削除します。
画像を使用して作業している場合、プロンプトは主に変更内容を制御する必要があります。テキストのみで作業している場合は、プロンプトで 存在するもの も定義する必要があります。その違いは、文章が映画的に聞こえるかどうかよりも重要です。
C ダンス ワークスペース で開始するか、Seedance 2.5 が選択された画像からビデオへの変換 に直接切り替えます。目標が安定したリファレンス主導のクリップである場合は、出力をあまり早く比較するのではなく、最初のラウンドを 1 つのモデルに留めてください。

各ショットに 1 つのジョブがあるとプロンプトの品質が判断しやすくなるため、上記のストーリーボードが重要になります。同じ原則は、広告を作成していない場合にも当てはまります。ワンテイク シーンでも、安定したオープニング状態、目に見えるアクションの変化、明確なカメラ プランが必要です。
Seedance 2.5 が現在提供しているもの
ByteDance は、Seedance 2.5 が、より強力な長い形式の連続性、マルチモーダルな参照処理、およびより正確な編集を備えた、最大 30 秒のシングルパス クリップをサポートすると説明しています。 ByteDance はまた、このモデルは単一パスで最大 30 枚の画像、10 個のビデオ、および 10 個のオーディオ参照を受け入れることができ、複雑な複数の被写体のシーンやカメラワークをより適切に制御できると述べています。現在の ModelArk ページの BytePlus ドキュメントには、2026 年 8 月 11 日に更新された現在のプロンプト ガイドおよびチュートリアル パスとして Seedance 2.5 も示されています。
現在の cdancenet 実装内では、リポジトリは一般的なオペレーティング モデルと厳密に一致しています。
- Seedance 2.5 の持続時間は
30秒に制限されます。 - プロンプトの長さは
5,000文字に制限されます。 - 参照制限は、
30画像、10ビデオ、および10オーディオ クリップに設定されており、合計50の参照アイテムがあります。 - 現在の価格設定ロジックでは、Seedance 2.5 が
480pおよび720pでビデオ参照の有無で実行されるかどうかを区別します。
これらは、C Dance のローカル製品に関する事実です。優れたプロンプト ガイドは、アップストリームのアナウンスだけでなく、読者が実際に見るインターフェイスと一致する必要があるため、これらは役に立ちます。
最初の決定: 適切なプロンプト モードを選択する
すべての Seedance タスクに同じプロンプト パターンを使用しないでください。
テキストからビデオへの変換
モデルが主題、場所、モーションを最初から作成する必要がある場合は、テキストからビデオへの変換を使用します。このモードでは、プロンプトで以下を定義する必要があります。
- 誰が、あるいは何が存在するのか。
- シーンが発生する場所。
- 時間の経過とともに変化するもの。
- カメラの動き方。
- 安定していなければならないもの。
画像からビデオへ
外観がすでに確立されている場合は、画像からビデオへの変換を使用します。このモードでは、プロンプトは主題を最初から説明しようとするのをやめる必要があります。最近の シーダンス ディスカッションからのコミュニティの有益な観察は、目に見える主題を再記述すると、同じアイデンティティに対して 2 つの競合する命令が作成される可能性があるということです。あるユーザーは、画像にすでに外観が含まれている場合に、モーション指示とカメラ指示へのプロンプトを維持することが実際的な修正であると要約しました。
マルチリファレンス
複数参照は、参照に別個のジョブがある場合にのみ使用します。 Seedance 2.5 は多くの参照を受け入れることができますが、参照が増えたからといって自動的に制御が強化されるわけではありません。それぞれのリファレンスに、顔、ワードローブ、環境、小道具、ペース、サウンドなど、1 つの責任を与えます。 2 つの参照が同じものを制御しようとすると、多くの場合、混合された結果や不安定な結果が得られます。
再試行しても存続するプロンプト構造
最も再利用可能な Seedance 2.5 プロンプト形式は階層化されたものです。
件名: 誰が、または何が登場するか
SCENE: 場所、時間、雰囲気、重要なオブジェクト
ACTION: 開始状態、動作、終了状態
カメラ: フレーミング、角度、移動、速度、トランジション
継続性: 安定していなければならないもの
避けてください: このショットを台無しにする可能性が最も高い 1 つまたは 2 つの失敗それは単なるきちんとしたテンプレートではありません。これにより、シーン ロジックをビジュアル テクスチャから分離する必要が生じます。これらのレイヤーを分離すると、他のレイヤーを破壊することなく 1 つを変更できます。
テキストからビデオへの変換の例
小雨が降るブルーアワー、駅のオーバーハングの下に一人のバイオリニストが立っている
彼女の後ろに落ちる。彼女はヴァイオリンを持ち上げ、ゆっくりとしたフレーズを一つ始め、そしてこちらを向いた
到着する電車の明かり。カメラは腰から上を向いた正面ショットから始まり、その後円弧を描いていきます
時計回りに回すと肩越しにプラットフォームが現れます。バイオリンを保管し、コートを着て、
ステーションのジオメトリも安定しています。余分な出演者も字幕も突然のカットもありません。画像からビデオへの変換の例
アップロードされた画像を全体的な外観の参考として使用してください。主題はそのままにしておいて、
服装、色、背景は表示どおりです。このモーションのみを追加します。
彼女は頭を少し光の方に向け、一度瞬きしてから一歩踏み出す
前へ。カメラの指示: ミディアムショットからミディアムクローズアップまでゆっくりと押し込みます。
新しい小道具も、顔の再デザインも、ワードローブの変更もありません。複数参照の例
参考画像 1 は、主人公の顔と髪型を制御します。
参考画像 2 はジャケットのシルエットと生地をコントロールします。
参照画像 3 は、ステーションのアーキテクチャとカラー パレットを制御します。
キャラクターはプラットフォームの端に向かって歩き、一時停止してからカメラに向きを変えます。
カメラは歩く速度で左を追い、わずかに前のスリークォーターで終わります。
キャラクターアイデンティティとジャケットパターンは変更しません。群衆の重複はありません。ショットワードがあるべき場所にムードワードを書くのはやめてください
プロンプトが単純すぎるため、Seedance は失敗しません。プロンプトの間違った部分が曖昧であるため、失敗します。
beautiful、cinematic、epic、または amazing のような単語は、あらゆる場合に無価値というわけではありませんが、以下に比べて弱い制御信号です。
slow push intop-down revealhandheld shoulder follow35-degree product turnsoft overcast daylightwarm sodium practicals in background
最近の シーダンス カメラ移動スレッドからのコミュニティのもう 1 つの有益な観察は、ショット プランの残りの部分が適切であっても、あいまいな単語は誤読される可能性があるということです。この例では、tearing のような用語が不安定な解釈を生み出す一方で、wind whipping at her coat や coat flutters violently などのより文字通りのモーションの文言がシーンの動作をより予測どおりにすることを著者は発見しました。
プロンプトに複数の意味を持つ 1 つのフレーズが含まれている場合は、残りのシーンを展開する前にフレーズを書き直してください。
より良いカメラ移動プロンプトを作成する方法
カメラ言語は、物理的な順序に従っていると、より信頼性が高くなります。
不正なカメラ プロンプト:
映画のようなドラマチックなカメラ、壮大な動き、美しい表現、強烈なエネルギー。便利なカメラプロンプト:
タイトなチェストアップフレームで開きます。被験者の肩を楽にしてください。下に傾けると
視線が下がります。下り続けて、広い崖が現れます
そしてその下の海。オーバーヘッドの高いトップダウン フレームで終了します。2 番目のバージョンでは、モデルに順序付けられたパスが与えられます。また、テスト可能なものも提供されます。公開が早すぎると、問題が目に見えてわかります。壮大な情報を明らかにすることだけを要求する場合は、特にデバッグすべきことは何もありません。
カメラのプロンプトにはこのチェックリストを使用します。
- 開始フレーム;
- 移動方向;
- 移動速度;
- 遷移トリガー;
- 終了フレーム。
それらのいずれかが欠けている場合、モデルは即興で対応する必要があります。
画像からビデオへの変換に必要な主語の単語は少なくて済みます。
これは、Seedance 2.5 で避けるべき最も簡単な間違いです。
入力画像が髪型、服装、色、小道具の配置、背景をすでに証明している場合は、1 つの詳細を修正する必要がない限り、すべてを繰り返さないでください。目に見える事実を繰り返すことは多くの場合安全に思えますが、画像とテキストの間に矛盾が生じる可能性があります。それがドリフトの始まりです。顔の形が変わり、衣服が再設計され、小道具が変異します。
画像からビデオへのより良いワークフローは次のとおりです。
- 画像をアップロードします。
- 変更しない必要があるものを 1 つの短い文でロックします。
- プロンプトを使用して、モーション、タイミング、カメラを制御します。
- 失敗の可能性がある場合には、負の制約を 1 つまたは 2 つだけ追加します。
参照が多い作業の場合、キャラクターの一貫性ガイド が適切な読み取り対象となります。 1 つのコンセプトを別個の置換可能なショットに分割する制作ワークフローの場合、1 枚の画像の商品広告ガイド が次のステップとしてより適切です。
混乱を生じさせずに、より大きな参照予算を使用する方法
Seedance 2.5 の拡大された参照予算は、参照が整理されている場合にのみ役立ちます。
これを実行します:
- アイデンティティ用の画像 1 枚。
- 環境のための 1 つ。
- 色またはワードローブ用に 1 つ。
- 動きのリズムのための 1 つのクリップ。
- ペースや気分を高めるための 1 つのオーディオ ファイル。
これは行わないでください。
- 異なる表情を持つ 5 つの似た顔のリファレンス。
- 複数の競合する環境参照。
- どの参照が最も重要かをモデルに推測するよう求めるプロンプト 1 つ。
ショットがドリフトし続ける場合は、プロンプト全体を書き直す前に、リファレンス セットを減らしてください。多くの場合、明示的な役割を持つ参照が少ない方が、大規模な混合パックよりも制御しやすくなります。
実践的な 30 秒の Seedance 2.5 プロンプト プラン
Seedance 2.5 は長いシングルパス クリップを処理できるため、多くのユーザーは 30 秒全体のシーンに直接ジャンプします。それは通常、早すぎます。
より安全な順序は次のとおりです。
- 主題を 4 ~ 6 秒で証明してください。
- 4 ~ 6 秒でカメラのパスを証明します。
- 8~12秒以内に混ぜ合わせます。
- その後、20 ~ 30 秒のバージョンを試してください。
次のようなビート マップを使用します。
0 ~ 4 秒: 主題と開始フレームを設定します
5 ~ 10 秒: 主なアクションを開始します
11 ~ 18 秒: 明らかにするか動きの変化を導入します
19 ~ 24 秒: 最も強力なミッド フレームまたはワイド フレームに解決されます。
25 ~ 30 秒: 保持するか、きれいに終了する30 秒のシーンは単なる長いプロンプトではないため、これは重要です。それは継続性の問題です。冒頭のロジックが弱い場合、生成を長くしてもクリップの奥深くに弱点が隠れるだけです。
最も多くのクレジットを浪費する失敗を迅速に修正する
| 失敗 | 通常何が間違っているのか | 最初の修正 |
|---|---|---|
| 主題のドリフト | プロンプトが参照を繰り返すか、矛盾しています。重複した説明を削除し、モーションとカメラのみを保持します | |
| カメラがランダムに感じる | プロンプトはパスではなくムードを要求します | 動きを開始→移行→終了に書き換えます |
| ショットが濁る | 形容詞が多すぎる、目標が多すぎる | スタイルの単語をカットし、目に見える優先順位を 1 つだけ維持 |
| 動きは物理を壊す | いくつかの強力なアクションが一度に発生します。シーンを 1 つの主要なアクション ビートに縮小します。 | |
| 参照の競合 | 複数のファイルが同じ主題を制御します。アセットごとに 1 つの参照ジョブを割り当てる | |
| 長いシーンが連続性を失う | 完全なクリップのみをテストしました | 最初に短いドラフトで同じ設定を検証します。 |
以下の所有例は、そのレビューの考え方に役立ちます。これは普遍的なベンチマークではありませんが、クリップに 5 つの競合するジョブではなく 1 つの明白なカメラ ジョブとアクション ジョブがある場合に、安定性を判断するのがいかに簡単であるかを示しています。
被写体の安定性を確認するために 1 回、カメラのロジックを確認するために 1 回見てください。それらは別のレビューです。失敗したプロンプトの多くが「ほぼ良好」と感じられるのは、これら 2 つのチェックが 1 つのインプレッションにまとめられているためです。
プロンプトの反復では、一度に 1 つの変数を変更する必要があります
もう 1 つの高価な間違いは、弱い最初のレンダリングの後にすべてを変更することです。同じ再試行で被写体、カメラ、タイミング、リファレンス パック、スタイルを書き直しても、失敗からは何も学べません。
代わりに幅の狭いループを使用してください。
- シードアイデアはそのままに、カメララインのみを変更します。
- 新しいカメララインを維持し、アクションを簡素化します。
- 両方を保持し、目に見えるものを指さない形容詞を削除します。
- その場合にのみ、参照を変更するか、期間を延長します。
このプロセスは遅く感じるかもしれませんが、再試行するたびに 1 つの質問に答えられるため、通常はクレジットが安くなります。モデルが動きを勘違いしたのか?リファレンス パックが競合したためにフレームがシフトしましたか?長いプロンプトによってメインのアクションが埋もれてしまいましたか?再試行が制御されている場合にのみ、これらの問題を診断できます。
実際のリビジョン パターンは次のとおりです。
バージョン 1: 主題と 1 つのアクションを証明する
バージョン 2: 被写体/アクションを保持し、カメラ パスのみを修正
バージョン 3: カメラ パスを維持し、連続性ロックを 1 つ追加します。
バージョン 4: 短いバージョンが安定した後、シーンの継続時間を延長します。バージョン 1 から「最終的な映画のマスター プロンプト」まで直接スキップすると、通常、本当の問題がより多くの言葉の下に隠されてしまいます。 Seedance 2.5 は、装飾を追加するのではなく、反復ごとに不確実性を取り除くと、応答性が向上します。
Seedance 2.5 プロンプト テスト用の C Dance ワークフロー
C Dance 内でテストしている場合は、最初のパスを単純にしてください。
- モデル: Seedance 2.5
- モード: テキストからビデオへ、または画像からビデオへ。理論的には両方を同時に行うことはできません。
- 期間: 短い初回パス
- 1 つの明確なアクション
- 明確なカメラの動き 1 回
- 1 つの連続性ルール
次に、次の順序で繰り返します。
- 主題を修正します。
- カメラを固定します。
- タイミングを修正する。
- スタイルを修正します。
- 持続時間を延長します。
Seedance ComfyUI ワークフロー ガイド は、直接ホストされたワークスペースではなくノード グラフ内で同じプロンプト規律が必要な場合に適切なフォローアップです。まず迅速な実践テストが必要な場合は、大規模なパイプラインを構築する前に、Seedance 2.5 ワークスペース に留まり、文言を検証してください。
プロンプト品質では解決できない制限
強力なプロンプトであっても、入力に含まれていない事実を証明することはできません。
Seedance 2.5 プロンプトでは次のことができません。
- 参照に示されていない隠れたジオメトリを明らかにします。
- 小さいサイズでもテキストの正確性を保証します。
- 矛盾する参照を自動的に一致させます。
- 弱いソースイメージを安定した長い形式のアイデンティティに変換します。
- ペース配分とカットポイントに関する編集上の判断を置き換えます。
ソースの画像が弱い場合は、ソースを改善します。参照が競合する場合は、パックを減らします。モーション パスが不明瞭な場合は、ショットを短くします。即時書き込みは制御層であり、入力品質の代替ではありません。
便利な標準
有用な標準はシンプルです。プロンプトは、何を生成するか、何を安定に保つか、およびカメラがどのように変更を監視するかを Seedance 2.5 に指示する必要があります。これら 3 つの作業をクリアすると、再試行が安くなり、長いクリップが宝くじのように感じなくなります。
1 つのショットをすぐにテストしたい場合は、C ダンス を開き、ワークスペースのSeedance 2.5 に切り替えて、1 つのアクションと 1 つのカメラ移動から開始します。参照画像がすでにある場合は、画像からビデオへのモード に切り替えて、画像を再説明するのではなく、プロンプトの焦点をモーションとフレーミングに保ちます。ショットの言い回しを増やしたい場合は、まず Seedance プロンプト ライブラリ を開いてからワークスペースに戻ってください。


